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ReonViewin'S HOBBY LABO

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Uni補足0101 オブジェクトの非表示について考えてみる04


-------------- 4 ----------------

次に、消したものが問題なく、きちんと消えてるか試すために

以下のように壁を作る


WallLeft
Transform.Position x-1.05, y1, z2
Transform.Rotation x0, y0, z0
Transform.Scale x1, y2, z1

WallRight
Transform.Position x1.05, y1, z2
Transform.Rotation x0, y0, z0
Transform.Scale x1, y2, z1

UniOther001006.jpg

ゲーム画面で見やすいように
MainCameraを
Transform.Position x4, y5, z-10
Transform.Rotation x20, y-20, z0
Transform.Scale x1, y1, z1

DirectionalLightも追加する

UniOther001007.jpg

Playerという空のオブジェクトを作って
そこに、BodyとLeftMis、RightMisを子としてつける
つまりドラッグ&ドロップする。

UniOther001011.jpg

Player
Transform.Position x0, y0, z0
Transform.Rotation x0, y0, z0
Transform.Scale x1, y1, z1


こうすると、Playerを動かすという命令を出せば
Boby,LeftMis,RightMisも一緒に動く

物理的な要素を付けると
このままでは、オブジェクトが落ちてしまうので

地面になる物を作る

Groundという名前のCubeを作り
Transform.Position x0, y-0.5, z0
Transform.Rotation x0, y0, z0
Transform.Scale x100, y1, z100
として

UniOther001008.jpg
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Reon Labo


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