出口を付ける。
Hierarchy→3DObject→Cube

名前をGoalとする
TransForm.Position を x-9y0.5z9
TransForm.Rotation を x90y0z0
TransForm.Scale を x1y1z1

Assets>TexturesにGoalColという名前でMaterialを作り
色を赤に変更

これをGoalというオブジェクトに重ねて
ゴールの色を変更
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Reon Labo
- 2017/02/12(日) 22:03:29|
- Unity
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