Prefab化していつでも表示できるようにする
Project>Assetsに
Prefabsというフォルダを作る

HierarchyにあるPlayerBulletとEnemyBulletを、ProjectにあるAssets>Prefabsにドラッグして入れる。
そして、HierarchyにあるPlayerBulletとEnemyBulletを削除
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Reon Labo
- 2016/10/19(水) 18:00:00|
- Unity
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