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ReonViewin'S HOBBY LABO

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Uni20 球が当たったら、消える 1


球が当たったら、消える 1

次に、球が、何かに当たったら消えるようにする
Project>Assets>PrefabsのPlayerBulletを選択
playerBullet.csというscriptを作り

void Update () {}の下に

void OnCollisionEnter(Collision col){
GameObject.DestroyObject (col.gameObject);//当たった相手が消える
GameObject.DestroyObject (gameObject);//自分が消える
}

を追記すると、
playerの球が触れたものと球自体が消えるようになります

VsShooting036.png

EnemyとBulletにもTagを設定する

新しくTag名を設定するため、
どのオブジェクトでもいいので選択して
Inspector>Tag>AddTagをクリック

Tagsの+マークをクリック
VsShooting037.png

NewTagを消してEnemy
VsShooting038.png
同じように、Bulletも作る

VsShooting039.png

Hierarchy>Enemyを選択して Inspector>TagをEnemy

VsShooting040.png

PrefabのEnemyBulletとPlayerBulletのTagをBulletにする

VsShooting041.png
VsShooting042.png

playerBullet.csを、
当たったら、PlayerBulletオブジェクトだけ消えるようにする
void OnCollisionEnter(Collision col){
GameObject.DestroyObject (gameObject);//自分が消える
}

VsShooting043.png

同様にEnemyBulletにenemyBullet.csを作り
void OnCollisionEnter(Collision col){
GameObject.DestroyObject (gameObject);//自分が消える
}
を追記します。

Enemyの球も、何かに当たると消えます

つづく
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  1. 2016/11/12(土) 18:00:00|
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