パラメーターの管理
ここまでが、単純な対戦になりますが
これだと、
Player,Enemy,それ以外のキャラクターのパラメーターを一元管理できていないので
キャラクターが増えたり、パワーアップアイテムを使う場合など
オブジェクト間のやり取りが面倒になりますので
パラーメータを一元管理するためのオブジェクトを作ります。
Hierarchy>右クリック>UI>Text
名前をPlayerPraに変更
同様に、Hierarchy>右クリック>UI>Textで、名前をEnemyPraとする

それぞれのinspector欄のTextに

PlayerPrameter
name
HitPoint
AttackPoint
DiffencePoint
とすると

となる。
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Reon Labo
- 2016/12/02(金) 18:00:00|
- Unity
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