Project>Asset>Prefabs>labelPfbを
Hirarchy>Enemyのこオブジェクトにする

Enemyを選択して、
inspectorウインドウの
EnemyGuiのチェックを外す

右上にあるApplyをクリック
さらにスクリプトを変更
labelDisp.csの
Start(){に
gameObject.transform.localPosition=new Vector3 (0, 1.7f, 0);
を追加。
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Reon Labo
- 2016/12/18(日) 18:00:00|
- Unity
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